200 posts en Primate

Los 200 post del mono!

Este es el post número 200. No quería dejar pasar la oportunidad de comentarlo, haciendo por esta vez «un post vacío». O un «metapost», que suena más raro. Ya me pasó en el post 100, que olvidé comentarlo, así que no puedo dejar pasar este.

Y a mí que me gustan tanto las estadísticas, a que no adivináis cual de los 200 posts fue el más visitado? Uno de la wii? alguna chorrada de maquero? No señor: You Tube musical: Goear una herrmienta 2.0 para compartir música.

Pues ahí se va el 200. Reconozco que leer 200 posts es más arduo que escribirlos, así que agradezco la paciencia de todos. Ya mismo me pongo con el 201!

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Wario Ware Smooth Moves y la especificidad Wii

Wario Ware Smooth Moves

Atrás quedaron aquellas discusiones de 2006, donde se criticaba a Wii por sus gráficos. Y se subía a la PS3 por…sus gráficos. Estos días llegó a casa el Wario Ware Smooth Moves y lejos de un review a fondo, que seguro los habrá mejores en otros blogs, aquí va mi comentario.

Wario Ware viene a definir un poco más que es la Wii. Gráficos malos? No, son «malísimos». Los gráficos del Wario Ware no son comparables siquiera con GameCube, habría que emparentarlos con los peores gráficos de Commodore 64. Nivel de adicción? Impresionante, como hacía mucho no veía en un vídeo juego.

Está basado en minijuegos basados exclusivamente en el wiimote (mando inálambrico de la Wii). Tiene una velocidad endiablada, reforzada con una banda sonora que crispa los nervios a la vez que engancha. Y lo curioso del planteo es que cada juego tiene una posición del mando wii. Suena raro, hay que jugarlo.

Puede que el Rayman Raving Rabbids se le asemeje por la utilización del wiimote, pero de un modo muy superficial. La saga de los conejos en Wii es muy divertida, y sus gráficos mucho más agradables que los despojados de Wario. Pero el desarrollo espacial de Wario es otra cosa.

Si tenemos que mantener una escoba en equilibrio aparecerá una alerta de «el camarero» (sostener el wiimote con la palma de la mano). Si hay que abrir una puerta con la llave, «el sibarita» (coger el mando con los dedos, como si fuera…una llave!). Hay montones de posiciones, todas ellas muy creativas como…el «gerifalte»! (manos en caderas, wiimote allí también y una pose entre altanera y chula). A modo de experimento, traté de saltarme las posiciones que impone el juego. Y es prácticamente imposible pasar las pruebas. Cada ubicación espacial del wiimote está estudiadísima y ahí es donde radica lo impactante del Wario Ware.

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Es por esto que creo que con juegos como este la Wii se sigue definiendo. Se despega del resto de consolas, no compite en hardware, ni vídeo ni sonido. Compite en un campo mucho más complicado: el de hacer juegos realmente divertidos. Definitivamente Nintendo vuelve a su raíces, a lo que siempre se le dio mejor que al resto: hacer juegos entretenidos.

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Los Top Five Post de Febrero

Que mes febrero! En esta parte del globo (Galicia) azotados por infinidad de variantes remixadas del virus de la gripe, de los cuales algunos me he pegado. En fin, endeble excusa para justificar cierta caída en el ritmo del posteo habitual, que no es grave, pero se notó. Así y todo, el segundo mes del año nos deja grandes posts que fueron visitados en este orden.

  1. Edita tu vídeo online y gratis con Jumpcut
  2. Alta definición cronológica: Vision Research
  3. Sprinter: 100 metros en flash
  4. VideoJug: La vida explicada. En películas
  5. La Web 2.0 explicada en 5 minutos

ínimo que la primavera esta al lado! Salud para todos!

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El 3D llega al flash: Papervision3d

Adobe Flash, antes conocido como Macromedia Flash, pero mucho antes también conocido como FutureSplash (así lo conocí en el 96!)… una herrmienta web que va por sus 11 años de vida (mucho para Internet) y que siempre tuvo adeptos y detractores acérrimos.

Y que vuelco dió el tema flash desde hace poco tiempo. Pasó de ser un paquete cuestionado, criticado por los puristas de los estándares a un recurso cada vez más válido, sólido y realmente efectivo.

Responsabilidad en parte de este cambio lo tuvo la incorporación de vídeo en flash, de hecho cualquier player serio de vídeo online, hoy por hoy, está basado en flash (youtube, bliptv, django, etc). O el tema de vídeo juegos online. En definitiva, un uso inteligente del recurso, más allá de la típica animación chorra. Echar un ojo sino a los flashes que solemos comentar por aquí.

Y que le faltaba al flash entonces? Pues el 3D. Y aquí entra Papervision3D, un motor de 3D para modelar, texturizar y todas las otras opciones del 3D pero dentro del flash. Los resultados son soprendentes.

PV3D
Texturas en Papervision

Panorama animado
Visión panorámica y animada

PaperVision es un proyecto de Open Source Flash, comunidad de desarrolladores flash que comparten sus códigos en plan «open source» (como su nombre lo indica). Noble gesto, ya que los gurús 1.0 del flash solían ser muy reticentes a compartir trucos.

Os recomiendo perderse en los demos de PaperVision: algunos son un poco pesados, pero vale la pena esperar. Por cierto, muy bueno el «filmed in PaperVision«!.

ENLACE PaperVision 3D | VIA Después de Google

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Mientras esperamos la película de los Simpsons

http://video.google.com/videoplay?docid=-8268115655736143221

Impresionante este trabajo de modelado 3D. Un paseo virtual al que no le falta detalle en objetos y muebles de la morada más famosa de Springfield.

Y mientras esperamos al 27 de julio (fecha programada para el estreno), que mejor que deleitarnos con esta colección de trailers de lo que será The Simpsons Movie

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Vídeo tributo al Pac Man

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Remix total tributo al vídeo juego más famoso (y raro) de los 80. Dije raro? por favor!, a quien se le ocurrió un laberinto, un personaje que come puntos, perseguido por fantasmas, que luego comerá frutas como premio…. definitivamente el Pac Man es surrealista. Peor aún cuando se pusieron «familieros» con Ms. Pacman, Jr. Pacman. Y aquella versión más rara, el Super Pac Man, donde el personaje crecía demasiado y arrasaba con todo? Fabuloso!

Hoy tenemos más tarjeta gráfica, más consola, más memoria y más procesador. Mucho render, detalles, sombras, partículas… cuando se olvidaron de que un vídeo juego necesita fundamentalmente una buena idea en vez de tanto accesorio visual? Lo siento, es que me estoy haciendo mayor….

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Recursos gráficos vectoriales gratuitos

Free Vector Downloads

Impresionante lista de enlaces a descargas gratuitas de recursos vectoriales. Tipografías, iconos, viñetas, logos, elementos para web, botones… todo en nuestros amados vectores y listos para ser editados. Derechito a los favoritos!

ENLACE Tutorial Blog | VIA Intenta

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Leyes de gravedad en flash (y en .fla!)

Attractors

Que bien quedan las animaciones que siguen sus leyes! En este caso, la gravedad y la colisión con otros objetos. Lo mejor de este sitio: el .fla esta para descargar y aprender un poco más sobre el tema.

ENLACE Attractors | VIA More Coffe Please

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