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SimCity para Nintendo DS
Un clásico incombustible en versión móvil y mucho más personalizada. El Sim City, que por cierto me lo acabo de pillar para la Consola Virtual de la Wii, en su versión de la NES. Aunque hay que reconocer que de todas las versiones, ninguna tan lograda como el SimCity 2000 de PC… a que sí? […]
Juegos de la NES online
Lo de jugar juegos de consolas anteriores en nuestro ordenador no es nuevo. Ya estaba el MAME desde hace mucho e infinidad de emuladores para varias plataformas. Pero esta gente trabaja por nosotros y preparo un player en Java para las roms de la Nintendo NES, permitiendo que podamos jugar online desde cualquier ordenador y […]
El rascacielos virtual de MrWong
El proyecto comenzó en 2002. La premisa: En base a una plantilla de pixel art, diseñar un piso para construir el rascacielo virtual más grande del mundo. Y vaya si lo lograron: el edificio mide más de 200 metros (virtuales, claro) con 406 residentes. Es muy curioso como muchas plantas destacan la nacionalidad del propietario […]
Pole Position en humanos
Gracias a Gran Angular conozco la obra de un artista suizo, Gillaume Reymond que se dedica a hacer performance «humanas» con la temática de los vídeo juegos clásicos. Y en el vídeo, el pionero de la fórmula 1 en píxeles, el Pole Position. Atención a los efectos sonoros, que son humanos de verdad! Los vídeo […]
Pong remixed: fluido y macarra
Vamos con las remakes! Es el turno del histórico Pong, el primer vídeo juego de la historia. Pero con una vuelta…como decirlo… «psicodélica»? «fluida»? Me parece que la definición más acertada fué la de Szy, comentando en Pixel y Dixel: Pues será todo lo Indie que quieras, pero a mi me parece una macarrada en […]
Vídeo tributo al Pac Man
Remix total tributo al vídeo juego más famoso (y raro) de los 80. Dije raro? por favor!, a quien se le ocurrió un laberinto, un personaje que come puntos, perseguido por fantasmas, que luego comerá frutas como premio…. definitivamente el Pac Man es surrealista. Peor aún cuando se pusieron «familieros» con Ms. Pacman, Jr. Pacman. […]
Arte digital a partir de movimientos arcade
La imagen es de una partida de Gyruss, aquel glorioso juego de los 80 donde se daban circulos en pos de la conquista espacial (cuantos warps faltaban para neptuno?). La toma se realizó condensando varias tomas a velocidad muy lenta: 1 segundo completo de partida por fotograma. Mucho se está viendo en el arte actual […]
Arqueología del pacman