Archivos por mes: noviembre 2006
Cadaver exquisito 2.0
Nuevo proyecto social, Escríbeme.org, que se define como “El primer libro multi-autor escrito por Internet“. Y al verlo no puedo quitarme el recuerdo del cadaver exquisito. El cadaver exquisito era una técnica inventada por los surrealistas a principios del siglo XX que consistía en escribir (o dibujar) automáticamente (sin mediación de la conciencia) entre varios [...]
Las fotos de Flickr justo a tiempo: Flickr Time
Creo que es lo más interesante que tienen las aplicaciones web 2.0: todos pueden desarrollar aplicaciones basadas en ellas. Es el caso de Flickr Time, que como su nombre lo indica genera en tiempo real un reloj construído a partir de fotografías de Flickr. Ingresamos dos tags y el reloj se acomoda a la hora [...]
La credibilidad de la Wikipedia
Según ars technia, la wikipedia es fiable para los expertos. La Universidad de Nottingham, en la que participaron 55 graduados y asistentes, realizó este estudio. La validación de la Wikipedia como fuente de conocimiento “creíble” no es nueva. Ya se realizaron varias contrastaciones entre la Enciclopedia Británica y la Wikipedia. También se habló mucho en [...]
Pleix y la videocreación de diseño
Si os gusta la música electrónica y el diseño, no os perdáis este portfolio de un coletivo francés llamado PLEIX. Vídeos que combinan animación, imagen fija, tipografía y más vídeos que siguen una línea vídeo creación en lo relativo al reciclaje de imagen, pero muy orientado al diseño (por cierto, y todo con mucha calidad, [...]
Adhesión al movimiento usuario lalala
Cuantas veces tenemos que registrarnos en sitios a los que no volveremos jamás? Solo por exigencias del portal? De eso va el movimiento “usuario lalala”, que leo en ion-litio y en él se explican las bases: Pautas del movimiento: Promover la creación de una cuenta con los siguientes datos: nombre de usuario: lalala contraseña: lalalaen [...]
Animaciones interactivas en la pared
Este sí que interactúa, no como otros. Se trata de unas instalaciones urbanas de Karolina Sobecka. De noche, un coche y un proyector sincronizado con la velocidad. Donde mejor se aprecia el efecto es con estos personajes de televisión, en un proyecto de la misma artista llamado Chase (foto). VIA Cuarto derecha
Publicada en arte, instalaciones Dejar un comentario
Desde los vectores a texturas 3D: la evolución de los vídeojuegos
Impresionante edición de los cambios que experimentaron los vídeo juegos según sus propios géneros. ENLACE Evolution of video games | VIA Mirá!
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